El pasado Martes 12 de Julio, el Taller de 4to año de la Carrera de Diseño de Comunicación Visual de la Universidad Tecnológica Metropolitana – UTEM a cargo de los académicos María de los Ángeles Ferrer Mavárez y Danny Micin Carvallo, visitó las instalaciones de la tienda de juego “MAGICSUR” (@magicsurchile) en una de sus sedes ubicada en la comuna de Providencia; dicha actividad se lleva a cabo por cuarto año consecutivo.
Esta visita estuvo enmarcada en el Proyecto Taller DCV VII: “La Gamificación en la Educación”, en el cual los estudiantes están creando recursos lúdicos (juegos de mesa en complemento con dinámicas tecnológicas), como respuesta a los encargos recibidos por parte de la Potenciadora Educacional APTUS (@aptus_org), uno de los stakeholders del proyecto. La premisa ha sido diseñar propuestas gamificadas para la enseñanza de contenidos de lenguaje, matemáticas y geografía para estudiantes de preescolar y básica; herramientas lúdicas para la mejora de la calidad de la educación en los colegios vulnerables de Chile.
Para el desarrollo del proyecto se está trabajando con metodologías de diseño ágiles como la de Diseño de Experiencia de Usuario – UX (de las siglas User Xperience), modelo que consiste en una serie de técnicas de investigación para conocer las necesidades y características de los diferentes actores involucrados y beneficiarios del proyecto, en este particular: niños y niñas, apoderados, docentes, así como APTUS y MAGICSUR, expertos en el área educativa y en los juegos de mesa respectivamente. Posterior al análisis de los datos recabados durante la investigación, se dio inicio a la etapa de diseño, tomando así las primeras decisiones que contemplan la línea gráfica acorde al público objetivo y la mecánica de juego para los soportes físicos y digitales.
En correspondencia a esto, los estudiantes desarrollaron unas primeras ideas, esbozos y prototipos para presentarlos en MAGICSUR; momento propicio para que recibieran la retroalimentación de sus propuestas de los miembros del equipo, contando con la participación de sus socios Daniel Enrique Ortiz y Michelle Colmenares Kobritz, y una de sus colaboradoras, la ilustradora Denisse Millaray Lagos; comentarios que servirán para mejorar la propuesta y avanzar a otro nivel de diseño y prototipado del proyecto.
Este fue uno de los encuentros programados para recibir el feedback de parte de expertos en la temática abordada, que representa un acercamiento certero del ámbito docente con el medio, lo que les permitió a los estudiantes estar en contacto con las necesidades reales del entorno social en que se desenvuelven, entablando así diálogos enriquecedores con el entorno laboral actual.
A continuación presentamos registro fotográfico de la actividad: